10分で分かる恋声+VoiceMeeter Banana+Skype設定
こんにちは、にとがげです。
steamサマーセールでFacerig*1を買ってVtuberごっこして遊んでます。
ヴァーチャル美少女受肉おじさん達に倣って恋声*2も導入してみたのでVoiceMeeter Banana*3(以下、VMB)の設定方法をメモ代わりに載せておきます。
以下の方におすすめです。
- VMBの使い方がわからない方
- いい感じの音声ルーティングがわからない方
- 手っ取り早く友人に布教したい方
- 設定を忘れた自分
こんな辺鄙なブログまで辿り着いた方はVMB自体のインストールは済んでそうなので、音声ルーティングから説明します。Windows側の再生デバイス、録音デバイスでVoiceMeeter Input/Aux Input、VoiceMeeter Output/Aux Outputの有効化をお忘れなく。
説明は簡潔さが一番ということで早速。
音声ルーティングのイメージ
マイクから入った入力をイコライザでノイズ除去を行って出力します。そのときゲインも上げます(理由は後述)。出力された音声を恋声でボイスチェンジして、再びVMBでノイズ除去してゲインを元に戻した後、Skypeに出力します。
Voice Meeter Bananaの設定
①物理デバイスからの入力(マイクからイコライザを通してB1へ)
HARDWARE INPUT 1にマイクを設定
B1に出力
②仮想デバイスからの入力(恋声からイコライザを通してスカイプへ)
恋声の出力をVIRTUAL INPUT AUXに設定(恋声側で設定)
B2に出力
③物理デバイスへの出力(特に必要ないがマイクチェック用に)
A1にスピーカを設定(既定のデバイスと干渉(?)しないようMMEの方が良い)
④仮想デバイスへの出力(B1から恋声へ、B2からSkypeへ)
B1のゲイン(増幅)、イコライザ(ノイズ除去)を調整
B2のゲイン(減衰)、イコライザ(ノイズ除去)を調整
ゲイン調整については、恋声のInput Levelのカラーバーが緑~黄色が適切らしい*4ので恋声に入る前に上げて、出てきた後に下げています。
恋声の設定
恋声には、録音デバイスに「VoiceMeeter Output」再生デバイスに「VoiceMeeter Aux Input」を設定します。
Skypeの設定
最後に、Skypeのマイクを「VoiceMeeter Aux Output」に設定して完成です。
要点のみ書きましたが10分で設定できましたか?
恋声のピッチ・フォルマントの解析的な設定についてもそのうち書ければと思います。
では、良きVtuberライフを。
※追記
ゲーム等の音を録音に載せたい場合には、VoiceMeeter Inputを既定のデバイスに設定してVMBに流して、先述のVMB設定②と同様にVIRTUAL INPUTをB2に出力すれば、VoiceMeeter Aux Outputからゲーム音と変換後音声が出力されるはずです。
※追記2
操作パネルに対応するイメージを追加しました。①~④は既述の”Voice Meeter Bananaの設定”の操作パネルおよび説明に対応しています。くわえてV.In Aux→A1/Out1→スピーカの黒点線は、ボイチェン後の音声をスピーカで確認したい際のつなぎ方を示しました.
参考になれば幸いです。
*1:今ならLive2DModuleもついて1,048円 https://store.steampowered.com/app/274920/FaceRig/?l=japanese
*2:ヴァーチャル声帯ソフト http://www.geocities.jp/moe_koigoe/koigoe/koigoe.html
*3:仮想オーディオインタフェース https://www.vb-audio.com/Voicemeeter/banana.htm
*4:「恋声」の詳細説明文 http://www.geocities.jp/moe_koigoe/koigoe/help/koigoe1.html
ゲームで振り返る2015年
2015年あなたが最もつぶやいた言葉は「最高」です。
https://t.co/4buGLcUjua
2015年最高!
— tkg (@tkg3601) December 27, 2015
Twitterで今年最もつぶやいた単語というのが流れてきたのでやってみたところ「最高」と来た。そんなわけで最高だった一年を振り返ってみることに。
ゆりかごのそら
ついに完成版ですよ、ゆりかごのそら。
ここが好きすぎて何度でもリトライできた。
東方紺珠伝
こんしゅでんだったり、こんじゅでんだったりな新作のかんじゅでん。
体験版をプレイ済みだったので難しいのはわかっていたものの、案の定難しい。とりあえず初見プレイを完全無欠ノーマルでクリアしたところで。
3面までは、体験版でやっていたのでスペカは適当に取得。ドレミーの通常が厄介すぎる・・・。
5面の異常なリトライ数・・・。フラッシュアンドストライプのスピードと移動精度の要求に苦戦。
そういえば、純狐って符名ありなしがひっくり返ってるんですね。
体験版で強さを確認していた早苗さんを使ったので、道中も特に苦労せずにボムは最後の一回に収まった。本当はノーボムクリアしたかったけれど、EXボス見に行きたさに負けてしまった。
Q:新システムはどう?
A:完全無欠モードは、被弾のリスクが低いのでトライアンドエラーでパターンをしっかり組んで攻略できるので割りと楽しい。
その一方で、今回の弾幕が移動精度を問われるものが多くちょっとミスマッチに思っていたり。モチーフがアイワナなのでそうなるのは当たり前なのかもしれないが。
リトライ性の高さから、失敗のリスクが少ないから試行錯誤して学習する楽しさがあるけれど、解が出た後は試行回数を積み重ねる作業に感じてしまう。作業がつまらないというわけはないけれど、楽しさが生まれる学習過程のない初めから解が出てるような精度系はちょっと相性が悪いように思う。
そんな話もありながら、とりあえずサグメがかわいい。天邪鬼が世界の反対のことを言うのに対して、言うことが世界を反対に動かすと能力がなんとも厨二で面白い。今のところ二次創作でどう動くか一番楽しみなキャラクター。
追伸
初見プレイ自体は買った当日に終わっていたんだけれど、いつの間にか1週間以上たってしまった・・・。その間に他の同人ゲームもいろいろプレイしたのでその内感想を。
なつこみ。
夏といえば、コミックマーケット。
夏冬のコミケ、春秋の例大祭と東方勢にとってイベントは一年中あるわけですが、その中でも群を抜いて過酷な夏コミ。イベント慣れしていても暑さだけは慣れません。
今回は、1日目3日目の2日参加です。戦利品でも貼りつつ簡易レポートでも。
一日目
友人宅からの出発し、いつも通りのりんかい線で国際展示場に。
浜辺で喋りながら開場待ち。始発で来るとこの待ち時間が長い。
とか書いていたけど、需要ないし特に書くことないしで戦利品ドン。
噂の8回生倶楽部が再頒布らしいので新刊既刊をまとめて購入。その後、上海アリスで紺珠伝を。島中や壁を適当に回りつつ目当ての物を購入。
途中で東方島の混雑に疲れて評論島に退散。
以前より気になっていたピッチブレンドさんの九元連立方程式求解機を購入。国立博物館で見た(たしかこれだった気がする。)時に動作原理が全くの謎だったので読んでからまた見に行こうかな。
そんなこんなで一日目終了。
2日目
家でまったり紺珠伝。
3日目
初めての3日目だったので若干戸惑いつつも、東3から入って同人ソフト島を目指すが、男性向けエリアで肉壁に阻まれる。開場直後特有のタックルの応酬がすごいことすごいこと。スタート直後から度肝を抜かれつつ雑貨島を通って同人ソフト島へ。雑貨島も見てはみたかったが、昼頃にはすごい混雑で断念。
気になっていたゲームをいくつか購入して西へ移動。初めての東西の移動で道がわからず、スタッフに道を聞く。西に到着していろいろ買いながら西の快適さに「東戻らなくてもいんじゃない?」と思いながらもそんなわけには行かず東へとんぼ返り。
東を適当に歩くと技術系の本が豊富で驚く。1日目評論島に配置されるものだと思っていたので予想外だったのだ。思わず紙袋が膨らむ。
残弾が切れたところで3日目終了。
初めての3日目が予想以上に面白くてこれからのコミケは2日参加になりそうだなぁ。